Participation au concours "Creacion Videojuegos Retro (#CPCRetroDev) 2022".
Classé 16/36 avec 139 points.
La taille écran du jeu est inférieure à la normal : CRTC R1 = 32 (au lieu de 40) ; CRTC R6 = 30 (au lieu de 25) ; (R1*R6 = 960 contre 1000 pour un affichage dit normal)
- CONTROLS -
Clavier QWERTY :
Q = Saut
O = Gauche
P = Droite
R = Restart
M = Musique on/off
Corrections par JMB :
* Correction hauteur niveaux 7 & 9 :
Un léger bug d'affichage à la fin du niveau 7 est corrigé. La hauteur du niveau était incorrectement reportée (80 en réalité au lieu de 70).
poke &9BAF, le &46 en &50
* Le jeu plantait complètement arrivé au niveau 10. Le bug est corrigé en réduisant légèrement la hauteur du niveau, qui était apparemment trop importante.
poke &9BB3, le &5A en &3C
* Correction niveau 12 :
Un couloir est trop étroit, et le joueur se retrouve complètement bloqué ! J’ai résolu le problème en créant un trou dans la plateforme.
poke &43C0, &35 en &00
poke &43C1, &35 en &00
poke &43D0, &41 en &00
poke &43D1, &41 en &00