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JEU -> Simulation
© _Public_Domain_ (1998)
 
 
 
Life
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JEU -> Simulation               
- DESCRIPTION -
En septembre 1998, Nicholas CAMPBELL fut fasciné par le célèbre "jeu de la vie" de John Conway. Il a découvert quelques implémentations CPC du jeu mais voulait faire la sienne, en plus colorée!

- DIVERS -
Simulation en MODE 0 (16 couleurs).
Life est écrit entièrement en langage machine, les sources sont incluses avec des commentaires pour ceux qui souhaiteraient se repencher dessus.

Le jeu de la vie, automate cellulaire imaginé par John Horton Conway en 1970, est probablement, à l’heure actuelle, le plus connu de tous les automates cellulaires.
Malgré des règles très simples, le jeu de la vie permet le développement de motifs extrêmement complexes.
En préambule, il faut préciser que le jeu de la vie n’est pas vraiment un jeu au sens ludique, puisqu’il ne nécessite aucun joueur ; il s’agit d’un automate cellulaire, un modèle où chaque état conduit mécaniquement à l’état suivant à partir de règles pré-établies.

Le jeu se déroule sur une grille à deux dimensions, théoriquement infinie (mais de longueur et de largeur finies et plus ou moins grandes dans la pratique), dont les cases - qu’on appelle des « cellules », par analogie avec les cellules vivantes — peuvent prendre deux états distincts : « vivantes » ou « mortes ».

À chaque étape, l’évolution d’une cellule est entièrement déterminée par l’état de ses huit voisines de la façon suivante :

* Une cellule morte possédant exactement trois voisines vivantes devient vivante (elle naît).
* Une cellule vivante possédant deux ou trois voisines vivantes le reste, sinon elle meurt.

- STAFF -

 

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