L'objectif est d'amener Quasimodo jusqu'à la cloche située dans chaque niveau tout en évitant les nombreux périls qui s'offrent à lui, le tout dans un temps record si l'on veut éviter que la foudre s'abatte sur notre pauvre bossu. Le joueur dispose de deux sauts : le saut en hauteur pour éviter les projectiles, et le saut en longueur servant à éviter les piques mortelles disposées çà et là.