3562
JEU -> Course
© Titus (1990)
12.33 / 20.00
 
 
Crazy Cars II [GX4000]
gx4000
cpc+
 
 

DUMP

 
Crazy Cars II (UK) (1990) [Original] [CARTOUCHE]  
elementCrazy Cars II (UK) (1990) [Original] [CARTOUCHE].zip
101.63 Ko (Date : 2021-12-11)
Crazy Cars II (UK) (1990) [Original] [CARTOUCHE].bin Crazy Cars II (UK) (1990) [Original] [CARTOUCHE].bin
[CRC:4BF81A5E]   (50.56 Ko-128 Ko)
Crazy Cars II (UK) (1990) [Original] [CARTOUCHE].cpr Crazy Cars II (UK) (1990) [Original] [CARTOUCHE].cpr
[CRC:72BF4ABE]   [HexaDump]   (50.63 Ko-128.07 Ko)
   
INFOSPOKES
Cartouche Référence N° : TI 089001

- BUGS -


Bug d'origine : pas de fin au jeu et bug dans les destinations










Crazy Cars II (UK) (1990) [CARTOUCHE] (Trainer)  
elementCrazy Cars II (UK) (1990) [CARTOUCHE] (Trainer).zip
101.63 Ko (Date : 2021-12-11)
Crazy Cars II (UK) (1990) [CARTOUCHE] (Trainer).bin Crazy Cars II (UK) (1990) [CARTOUCHE] (Trainer).bin
[CRC:6EFB43B2]   (50.56 Ko-128 Ko)
Crazy Cars II (UK) (1990) [CARTOUCHE] (Trainer).cpr Crazy Cars II (UK) (1990) [CARTOUCHE] (Trainer).cpr
[CRC:5E872628]   [HexaDump]   (50.63 Ko-128.07 Ko)
   
INFOS
Version de : Kukulcan

- COMMENTAIRE -


  • Invulnérable

  • Chaine FD E1 DD E1 C1 C9 21 07 43 7E remplacé par FD E1 DD E1 C1 C9 C9 07 43 7E

    - BUGS -


    Bug d'origine : pas de fin au jeu et bug dans les destinations
    Crazy Cars II (UK) (1990) [CARTOUCHE] (fix)  
    elementCrazy Cars II (UK) (1990) [CARTOUCHE] (fix).zip
    101.63 Ko (Date : 2024-02-11)
    Crazy Cars II (UK) (1990) [CARTOUCHE] (fix).bin Crazy Cars II (UK) (1990) [CARTOUCHE] (fix).bin
    [CRC:A89AB72F]   (50.57 Ko-128 Ko)
    Crazy Cars II (UK) (1990) [CARTOUCHE] (fix).cpr Crazy Cars II (UK) (1990) [CARTOUCHE] (fix).cpr
    [CRC:EBE6B570]   [HexaDump]   (50.64 Ko-128.07 Ko)
       
    INFOS
    Version de Roudoudou, BDCIron

    - CORRECTIONS -


    Y avait un bug dans CC2 avec le ciel qui n'arrêtait pas de sauter.
    En fait une routine qui désactivait les interruptions et faisait merder les INT rasters en les retardant, c'est ballot...
    J'ai ré-écrit la routine pour faire pareil, sans couper les INT.
    Au passage, Amaury a vu que les rasters de la page d'intro c'était n'importe quoi, que dans le code, les mecs avaient doublé les lignes, alors il a ajouté des couleurs intermédiaires

    - BUGS -


    Bug d'origine : pas de fin au jeu et bug dans les destinations

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