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GAME -> Adventure
© Ere Informatique (1986)
17.59 / 20.00
 
 
SRAM
cpc
 
 

MANUAL n° 1

1.08 Mo
Manual n° 1 in PDF format
Notice en français, anglais, allemand (14 pages).

Manual n° 2

S R A M Ere Informatique (c) 1986 CHARGEMENT : RUN"ERE Loin, tres loin de tous les modes humainement imaginables, aux confins de l'univers, bien au-dela de l'extreme pointe meconnue de la 48eme galaxie, ou tant de vaisseaux ont disparu sans espoir de retour, SRAM, obscure planete du 3eme systeme, poursuit sa route silencieuse. En surface, tout parait calme. Une molle brise d'automone agite les branches des alcooliers au fruit recherche quoique dangereux, et les quintipodes trottinent dans les champs de quartz qu'égayent ca et la, les fluorescences des bouquets d'uranium. Toutefois, cette paix apparente ne se reflete en rien dans le coeur des habitants de SRAM. Leur roi, Egres IV, les princes Civodul et Salocin, tuote la famille royale, croupissent sous le temps des deux lunes, dans des geoles aveugles suintant l'ammoniac et l'ordure. Cinomeh, le grand pretre, a pris le povoir. Partout regne la terreur et l'arbitraire, toutes les bouches sont tues, les opposants courbent le dos et rentrent la tete dans les epaules. Et pourtant, la resistance existe. L'Ermite, descendant d'une branche parallele de la famille royale, a conjugue sa force avec celle de la sorciere Edualc pour rechercher un liberateur. Une election difficile, menee secretement, a deja elimine des dizaines de candidats. Aucun n'eut ete capable de dejouer tous les pieges de Cinomeh. Il y eut une priode d'abattement, pendant laquelle l'Ermite desespera de trouver son heros. Mais un jour, la sorciere releva la tete de son chaudron, et le nom qu'elle cria, les yeux brillants de joie, c'etait le votre. Commencerent alors les longues invocations nocturnes qui devaient vous dematerialiser peu a peu afin de vous arracher a la terre et de vous transferer, atome par atome, sur SRAM. L'operation a dure un mois. A la fin, vous etiez mysterieusement epuise, mais a present, le transfert est termine : sur terre, il n'y a plus rien de vous, et vous voici, sur SRAM, a pied d'oeuvre. Pour vous deplacer, les points cardinaux sont necessaires (Nord, Sud, Est, Ouest), leurs initiales sont suffisantes. Mieux, les fleches les remplacent avantageusement. Attention, la mort rode partout. Mefiez-vous de ce que vous dites ou de ce que vous faites. Le langage classique des jeux d'aventure peut etre utilise : exemple "Lire pancarte" ; mais vous pouvez conjuguer vos phrases : exemple "Je lis la pancarte". Il sera exceptionnel que le jeu ne vous comprenne pas. (Dans ce cas, essayez d'autres mots ou d'autres verbes. Il vous le precisera). Bonne chance. Les auteurs : Serge HAUDUC ------------ Ce Rouennais, ne en 1947, pere de trois enfants (Ludovic, 16 ans, Nicolas, 11 ans et Helene, 18 mois), decouvre l'informatique en 1982. Il se passionne pour la philatelie, la photo et surtout le jardinnage biologique. Entre deux semis et un compostage, il programme et anime avec Jacques Hemonic un club informatique des plus dynamiques. Ludovic HAUDUC -------------- Ne en 1969, fils de Serge, ce lyceen decouvre l'informatique avec le ZX81, le graphismes avec feu l'extraordinaire Electron BBC de Acorn et le langage machine avec Amstrad. Pour SRAM, il developpe la presentation animee, un compacteur graphique et un generateur de sprites. Il a deja edite seul chez un premier editeur un utilitaire graphique (Ludessin). Il aime le cinema, la lecture, la musique et sa ville : ROUEN. Jacques HEMONIC --------------- Ne en 1960 a Pontivy sous le double signe des Gemeaux et du Rat chinois, il n'en reste pas moins breton : son esprit vif et sa sante exceptionnelle, il les doit aux crepes de sarrasin dont il raffole. Au desespoir de ses proches, il se passionne pour l'informatique et preside aux destinees d'un club micro. Programmeur de nuit, il ne parvient a travailler que dans son antre obscur envahi de listings et de cendriers debordants tandis que la musique couvre les cris de douleur des touches sur son clavier.


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