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GAME -> Action
© Mikrogen (1984)
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Pyjamarama
cpc
 
 
et le parcours...

1) Obtenez le seau et remplissez-le au robinet de salle de bains.
2) Obtenez le pot et hop à la salle contenant les attrape-mouches.
3) Permutez le bidon de BP pour le seau d'eau.
4) Obtenez la clef triangle au 3ème étage.
5) Au 1er étage, allez remplir le bidon BP à la pompe d'essence.
6) Obtenez la pièce de monnaie en pound et changez avec le penny.
7) Entrez aux toilettes maintenant débloqués et obtenez le marteau.
8) Permutez le marteau pour l'extincteur dans la salle d'ascenseur.
9) Allez au 3ème étage et trouvez la salle contenant la pile de coffres de thé.
10) Allez en haut des coffres et sortez par la fenêtre.
11) Continuez après le feu et obtenez la clef carrée.
12) Entrez dans la salle de billard débloquée et obtenez le pistolet laser.
13) Avec la clef triangle et le pistolet de laser, allez au 1er étage.
14) dépassent la salle des pompes et prenez puis jetez la batterie.
15) Avec le bidon BP et le pistolet laser allez au 3ème étage.
16) Entrez dans la fusée et laissez le pistolet de laser sur la lune.
17) En retournant sur terre, glissez en bas de la rampe et obtenez le casque.
18) Permutez le billet de bibliothèque pour le livre de bibliothèque.
19) Avec le casque et le livre, obtenez les ciseaux.
20) Branchez l'AIDE, et allez dans la salle avec le ballon.
21) Obtenez la clef des boîtes et permutez pour l'aimant.
22) Remplissez le bidon BP et revenez à la lune avec l'aimant.
23) Touchez la serrure magnétique et obtenez la clef d'horloge.
24) Revenez à la chambre à coucher de Wallys, touchez l'horloge et c'est fait !!

 
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