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© Firebird (1986)
18.43 / 20.00
 
 
Elite
cpc
 
 

SOLUTION

SOLUTION n° 1 : A VERIFIER
Au départ, vous n'avez aucune expérience et vous ne possédez qu'un vaisseau faiblement équipé.

Il y a deux buts principaux :
- S'enrichir par le commerce
- Monter dans l'échelle des valeurs pour, but ultime, devenir membre de l'ELITE

Il y a des commandes différentes selon que vous vous trouvez dans une base (ou une station Coriolis en orbite autour d'une planète) ou en vol.

Dans la station, touches du pave numérique :
1 - Partir
2 - Acheter des marchandises
3 - Vendre des marchandises
4 - Acheter des équipements
5 - Carte galactique (déplacement avec les flèches)
6 - Carte du système (même chose)
7 - Renseignements sur la planète visée par le curseur
8 - Prix des marchandises de la station
9 - Statut et équipements
0 - Marchandises à bord du vaisseau

En vol :
1 - Vue avant
2 - Vue arrière
3 - Vue gauche
4 - Vue droite

0,5,6,7,8 et 9 : même chose que pour la station

Q - Tir
Espace / + : Augmente / diminue la vitesse
; et / : Tourner gauche / droite
S / X : Haut / Bas
J : Accélère le temps
H : Hyperespace (vers la planète sélectionnée en mode carte)
T : Arme missile
, ou M : Lancer missile
V : Désactiver missile
DEL / CLR : Pause on / off

Commandes nécessitant un équipement spécifique :
E - Brouillage CME anti-missile
C - Ordinateur d'arrimage
Tab - Bombe à énergie
(G + H) : Hypersaut galactique ?
ESC - Capsule de secours
Y - Devenir invisible

En mode pause :
R - Commutateur on / off manoeuvres haut / bas rapide / lente
D - Recentrage automatique du vaisseau
A - ?
B - ? (Si quelqu'un trouve des utilités à ces touches, qu'il me le dise)
1 - Quit game

Tableau de bord :
Bouclier avant Voyant d'alerte Repérage Vitesse
Bouclier arrière Inclinaison H2
Fuel Inclinaison V2
Température Radar 3d Blocs d'énergie
Laser température
Altitude (E) Témoin CME (S) Témoin Coriolis
Missiles restants Témoin missile

Violet = Rien
Vert = Recherche cible
Rose = Prêt à tirer

Voyant d'alerte :
Vert : Tout va bien
Jaune : Objet dans le secteur
Rouge : Alerte = Boucliers neutralisés ou température augmente (près d'une étoile) ou l'altitude diminue (près d'une planète)
Rouge clignotant : Etat critique = dernier bloc d'énergie engagé ou Altitude diminue / température critique
Repérage : Il indique la position de la station Coriolis
- Point rouge au milieu du cercle : Vous lui faites face
- Carré rouge au milieu du cercle : Vous lui tournez le dos

En Vol :
Il faut se diriger vers la station Coriolis. En général, elle est assez loin. S'il n'y a personne dans le secteur (témoin d'alerte vert), vous pouvez utiliser la touche 'J' pour accélérer le trajet (son effet cesse dès que quelque chose apparaît).

En combat :
Utilisation des lasers (rien à faire !)

Utilisation des missiles : les armer avec 'T', puis mettre le viseur sur un ennemi suffisament proche : le voyant change alors de couleur, l'on peut tirer le missile avec '?'.

Atterrissage dans la station (difficile) :
Lorsque la station est en vue, il faut repérer la face qui est dirigée vers la planète. Il faut ensuite se mettre bien en face de l'ouverture d'entrée pour arriver droit. Le problème c'est que la station tourne sur elle-même ! Il faut donc tourner en même temps qu'elle tout en restant face à l'entrée (La fente doit être horizontale). Evidemment, la vitesse doit être réduite. La moindre erreur et c'est le crash fatal.

Equipement supplémentaires :
- Système CME : permet de brouiller les missiles adverses.
- Bombe à énergie : détruit les vaisseaux ennemis autour de son vaisseau (sauf s'il s'agit d'une station ayant beaucoup de navires).
- Hypersaut galactique : permet de changer de galaxie (8 en tout)
- Capsule de secours : en cas de survie, les assurances vous redonnent un vaisseau avec le même équipement, mais sans cargaison.
- Unité d'énergie : permet aux blocs d'énergie de se reconstituer plus rapidement.
- Soute supplémentaire : 15 tonnes en plus de chargement !
- Lasers : Plus ils sont chers, plus ils sont efficaces. Lorsque l'on installe un nouveau laser, l'ancien est revendu automatiquement. Cas particulier, le laser à miner sert à forer les météorites (pas super utile).
- Ecopes à fuel : Permettent de récupérer du fuel si l'on s'approche près d'un soleil (mise en marche automatique), pas très utile ...
Par contre, elles permettent aussi de récupérer les cargaisons des vaisseaux détruits en passant au dessus et ça, c'est très utile !
- Ordinateur d'arrimage : permet d'entrer automatiquement dans une station dès que l'on se trouve dans sa sphère d'influence (témoin 'S' qui s'allume). Utile !!

Quelques conseils :
Il faut commencer par se familiariser avec le maniement du vaisseau, qui est assez différent d'un simulateur de vol classique). Au début, il vaut mieux éviter les planètes "chaudes" (anarchie, féodalité), et faire gentiment du commerce de produits de base (nourriture, matières premières) en sautant de planète industrielles en planètes agricoles et vice-versa... jusqu'à pouvoir s'acheter l'équipement indispensable. Encore un mot sur le statut légal : vous devenez délinquant ou fugitif si vous attaquez des vaisseaux pacifiques ou si vous transportez des marchandises interdites (armes, esclaves, stupéfiants). Dans ce cas, vous pouvez être attaqué par les vaisseaux de la police !

Pour améliorer votre statut légal, trois solutions :
- Se tenir à carreau pendant quelques temps
- Changer de galaxie
- Utiliser la capsule de secours !

Astuce de dernière minute :
Pour obtenir l'invisibilité, il faut détruire un vaisseau invisible et récupérer ses containers puis appuyer sur 'Y' pour être soi-même invisible !



 


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